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2026-01-24
AI 生成
My Neighbor Alice 測試版更新獲好評,ALICE 幣價小幅回升

My Neighbor Alice 測試版更新獲好評,ALICE 幣價小幅回升

休閒鏈遊 My Neighbor Alice(ALICE)今日發布了最新的測試版賽季內容,獲得了社群玩家的正面反饋,帶動 ALICE 代幣價格小幅回升。遊戲畫質的提升和更豐富的種植養殖玩法,增加了玩家在遊戲內的停留時間。

ALICE 代幣在遊戲內的消耗場景(如購買土地、道具)是支撐其價格的關鍵。隨著遊戲開發進度接近正式版發布,投資者對於該項目在大眾市場的普及潛力保持謹慎樂觀的態度。

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資訊揭露

一、發行人資訊
  • 由 Antler Interactive 開發,這是一家專注於區塊鏈遊戲的瑞典工作室。
  • 前身為 SVRVIVE Studios,共同創辦人為 Hampus Granberg 與 Faviana Vangelius。
  • 遊戲運行於 Chromia 區塊鏈。
  • Alice Foundation 負責推廣與治理。
二、發行計畫說明
  • ALICE 是遊戲內核心實用代幣。
  • 用於購買虛擬土地、NFT 與參與治理。
  • 計畫從中心化服務器過渡至完全去中心化的 Chromia 生態。
  • 透過遊戲內活動與市場運作持續分發。
三、發行數量、價格及其他認購條件
  • 2021 年 2 月 4 日於 DAO Maker 完成 IDO:販售總量 0.8%,1 ALICE = 0.125 美元。
  • 2021 年 3 月 10 日起透過 Binance IEO 進行質押挖礦,獎勵總量 3%。
四、公開募集及上架資訊
  • 白皮書內文誤植 MANA 資訊,但補充資料確認 ALICE 透過 IDO 與 IEO 發行。
  • Binance 於 2021 年 3 月 15 日上架 ALICE。
五、相關計畫資訊
  • 多人建造遊戲,玩家在盧梅倫達群島購買土地、互動、製作 NFT。
  • 目標打造結合休閒玩法與區塊鏈經濟的虛擬世界。
  • 未來推出 Community Council (DAO) 實現社區治理。
六、權利義務
  • 持有者權利:
    • 購買遊戲資產。
    • 參與 DAO 治理投票。
    • 通過任務與質押獲得獎勵。
  • 義務:維護生態穩定,遵守遊戲規範。
七、使用技術
  • 基於 Chromia 區塊鏈 (關聯式資料庫 + 區塊鏈)。
  • 初始 ALICE 為 ERC-20,跨鏈橋接至 Chromia。
  • 內容分發採去中心化存儲 (IPFS)。
八、風險揭露
  • 技術過渡風險 (以太坊到 Chromia)。
  • 經濟模型依賴玩家參與。
  • 去中心化治理可能因投票不足失效。
九、共識機制
  • 依賴 Chromia 區塊鏈共識:改良的 PoS 與拜占庭容錯 (BFT) 結合。
  • 治理:Community Council (DAO) 讓持有者投票決定遊戲發展。
十、其他相關資訊
  • 遊戲靈感源自《動物森友會》。
  • ALICE 可用於 DeFi 質押。
  • 市場審查指出:集中超過 10% 的地址為官方生態發展地址。

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資訊揭露

一、發行人資訊
  • 由 Antler Interactive 開發,這是一家專注於區塊鏈遊戲的瑞典工作室。
  • 前身為 SVRVIVE Studios,共同創辦人為 Hampus Granberg 與 Faviana Vangelius。
  • 遊戲運行於 Chromia 區塊鏈。
  • Alice Foundation 負責推廣與治理。
二、發行計畫說明
  • ALICE 是遊戲內核心實用代幣。
  • 用於購買虛擬土地、NFT 與參與治理。
  • 計畫從中心化服務器過渡至完全去中心化的 Chromia 生態。
  • 透過遊戲內活動與市場運作持續分發。
三、發行數量、價格及其他認購條件
  • 2021 年 2 月 4 日於 DAO Maker 完成 IDO:販售總量 0.8%,1 ALICE = 0.125 美元。
  • 2021 年 3 月 10 日起透過 Binance IEO 進行質押挖礦,獎勵總量 3%。
四、公開募集及上架資訊
  • 白皮書內文誤植 MANA 資訊,但補充資料確認 ALICE 透過 IDO 與 IEO 發行。
  • Binance 於 2021 年 3 月 15 日上架 ALICE。
五、相關計畫資訊
  • 多人建造遊戲,玩家在盧梅倫達群島購買土地、互動、製作 NFT。
  • 目標打造結合休閒玩法與區塊鏈經濟的虛擬世界。
  • 未來推出 Community Council (DAO) 實現社區治理。
六、權利義務
  • 持有者權利:
    • 購買遊戲資產。
    • 參與 DAO 治理投票。
    • 通過任務與質押獲得獎勵。
  • 義務:維護生態穩定,遵守遊戲規範。
七、使用技術
  • 基於 Chromia 區塊鏈 (關聯式資料庫 + 區塊鏈)。
  • 初始 ALICE 為 ERC-20,跨鏈橋接至 Chromia。
  • 內容分發採去中心化存儲 (IPFS)。
八、風險揭露
  • 技術過渡風險 (以太坊到 Chromia)。
  • 經濟模型依賴玩家參與。
  • 去中心化治理可能因投票不足失效。
九、共識機制
  • 依賴 Chromia 區塊鏈共識:改良的 PoS 與拜占庭容錯 (BFT) 結合。
  • 治理:Community Council (DAO) 讓持有者投票決定遊戲發展。
十、其他相關資訊
  • 遊戲靈感源自《動物森友會》。
  • ALICE 可用於 DeFi 質押。
  • 市場審查指出:集中超過 10% 的地址為官方生態發展地址。
一、發行人資訊
  • 由 Antler Interactive 開發,這是一家專注於區塊鏈遊戲的瑞典工作室。
  • 前身為 SVRVIVE Studios,共同創辦人為 Hampus Granberg 與 Faviana Vangelius。
  • 遊戲運行於 Chromia 區塊鏈。
  • Alice Foundation 負責推廣與治理。
二、發行計畫說明
  • ALICE 是遊戲內核心實用代幣。
  • 用於購買虛擬土地、NFT 與參與治理。
  • 計畫從中心化服務器過渡至完全去中心化的 Chromia 生態。
  • 透過遊戲內活動與市場運作持續分發。
三、發行數量、價格及其他認購條件
  • 2021 年 2 月 4 日於 DAO Maker 完成 IDO:販售總量 0.8%,1 ALICE = 0.125 美元。
  • 2021 年 3 月 10 日起透過 Binance IEO 進行質押挖礦,獎勵總量 3%。
四、公開募集及上架資訊
  • 白皮書內文誤植 MANA 資訊,但補充資料確認 ALICE 透過 IDO 與 IEO 發行。
  • Binance 於 2021 年 3 月 15 日上架 ALICE。
五、相關計畫資訊
  • 多人建造遊戲,玩家在盧梅倫達群島購買土地、互動、製作 NFT。
  • 目標打造結合休閒玩法與區塊鏈經濟的虛擬世界。
  • 未來推出 Community Council (DAO) 實現社區治理。
六、權利義務
  • 持有者權利:
    • 購買遊戲資產。
    • 參與 DAO 治理投票。
    • 通過任務與質押獲得獎勵。
  • 義務:維護生態穩定,遵守遊戲規範。
七、使用技術
  • 基於 Chromia 區塊鏈 (關聯式資料庫 + 區塊鏈)。
  • 初始 ALICE 為 ERC-20,跨鏈橋接至 Chromia。
  • 內容分發採去中心化存儲 (IPFS)。
八、風險揭露
  • 技術過渡風險 (以太坊到 Chromia)。
  • 經濟模型依賴玩家參與。
  • 去中心化治理可能因投票不足失效。
九、共識機制
  • 依賴 Chromia 區塊鏈共識:改良的 PoS 與拜占庭容錯 (BFT) 結合。
  • 治理:Community Council (DAO) 讓持有者投票決定遊戲發展。
十、其他相關資訊
  • 遊戲靈感源自《動物森友會》。
  • ALICE 可用於 DeFi 質押。
  • 市場審查指出:集中超過 10% 的地址為官方生態發展地址。